کد خبر:
291459
| تاریخ مخابره:
۱۴۰۰ يکشنبه ۱۵ اسفند -
07:54
گرانترین معاملات انجامشده در تاریخِ بازیهای ویدئویی
هنوز یکهفته از زمانیکه Take-Two Interactive (هلدینگی واقع در نیویورکسیتی که زمینه فعالیت آن در صنعت بازیهای ویدئوییست و توسط رایان برانت در سپتامبر ۱۹۹۳ تأسیس شد) برند آیندهدارِ Zynga که سازنده بازیهای موبایلیست را با قیمت 12.7میلیارددلار خرید، نگذشته بود؛ که یک غول اسمورسمدار بهنام «مایکروسافت» وارد میدان شد و با خرید Activision Blizzard که از سال ۲۰۰۹ پس از شرکت «نینتندو» بهعنوان دومین تولیدکننده بازیهای ویدئویی جهان شناخته میشود؛ آنهم با قیمت باورنکردنیِ 68.7میلیارددلار توانست عنوان گرانترین خرید شرکت بازیهای ویدئویی در تاریخ را بهخود اختصاص دهد؛ معاملهای که طبق دادهنمای امروز، احتمالاً بهاینزودیها تکرار نخواهد شد. در مثالی ساده برای اثبات این فرضیه میتوان به اقدام Tencent (هلدینگی چینی که درزمینه ارائه خدمات شبکههای اجتماعی، رسانههای گروهی، پورتالهای وب، تجارت الکترونیک، آنتیویروسها، مرورگر وب، بازیهای چندنفره آنلاین و خدمات ارزشافزوده مخابرات فعالیت میکند) بهجهت خرید 81.4درصد از سهام توسعهدهنده Supercell (سازنده بازی موبایلی مطرحِ Clash of Clans) در سال 2016 اشاره کرد که بهمدت پنجسال، رکورددار باارزشترین خرید بهمبلغ 8.6میلیارددلار (درآنسال) بود؛ اما حالا و با گذشتِ همه فرازونشیبهای اقتصادیِ جهان در سالهای اخیر، معاملهای 10میلیارددلاری بهحساب میآید. البته «مایکروسافت» برای قطعیشدنِ اینماجرای شیرین، دستاندازی بزرگ نیز بر سر راه دارد: اگر مدیران این برند نتوانند «گندکاریِ» شرکت موردنظرشان را که بهدلیل اتهام آزارواذیت در محل کار و فرهنگ سمی اداری موردِانتقاد قرار گرفته است، پاکسازی کنند، شکار جدید این غولِ فناوری دیگر لقمهای دندانگیر نخواهد بود! ناگفته نماند آنها در سالهای گذشته نیز سرمایهگذاریِ مشابهی انجام داده بودند: سال 2020 با خریدِ ZeniMax Media (شرکت بازی ویدئویی آمریکایی که سال ۱۹۹۹ تأسیس شد) بهقیمتِ 7.5میلیارددلار که با نرخ تورم امروز، 8.7میلیارددلار ارزش معامله آن است؛ و در سال 2014 با خریدِ Mojang (توسعهدهنده سوئدیِ بازی Minecraft) که با تورم تعدیلشده امروز، 2.9میلیارددلار ارزش دارد. ادعای بخش بازاریابیِ این شرکت، حاکی از فروشِ دوبرابریِ بازی Minecraft بین سالهای 2016 تا 2020 (200میلیوننسخه) است. بررسیها نشان میدهد که بهجز معاملاتی که توسط Tencent، Microsoft، Take-Two و Activision Blizzard انجام شده است؛ قیمت خریدها معمولاً کمتر از میلیارد است. طبق گزارش Statista Digital Market Outlook؛ تنها 16 خرید یا ادغام شرکتهای بازیهای ویدئویی در تاریخ، قیمتی بیش از یکمیلیارددلار داشتهاند. البته اینکه این معاملات میلیارددلاری اغلب شامل توسعهدهندگان بازیهای موبایلی مانند Zynga، Supercell، King، Glu Mobile بوده است که توسط Electronic Arts (از بزرگترین شرکتهای تولید و توزیع بازیهای رایانهای؛ که «تریپ هاوکینگز» آنرا در سال ۱۹۸۲ تأسیس کرد) یا آنچه میان شرکت فناوری اینترنتی چینی ByteDance و توسعهدهندهای محلی بهنام Moonton هردو در سال 2021 رخ داده را نباید امری تصادفی خواند؛ و حتماً دراینبین، زیرکی بازاریابانِ اینمجموعهها در دوران پاندمی و محدودیتهای کرونایی نقش داشته است. درآمد بازیهای موبایلی (مجموع انواع رایگان یا با خرید درونبرنامهای) در سال 202 معادل ۹۴میلیارددلار بود؛ یعنی سهم ۷۰درصدی از بازار آنسال! آیا چنین رقمی برای حرکت فرصتطلبان بهسویِ یک سرمایهگذاری کلان، بهاندازهکافی وسوسهانگیز نبود؟ در اینفوگرافیک امروز، گرانترین معاملات انجامشده در عرصه گیم را مشاهده میکنید.
مصطفی رفعت