چرا بازیهای شبکههای اجتماعی اعتیاد آورند؟
بازار بازیهای آنلاین فیسبوکی با سرعت نجومی در حال حرکت است و همین امر هم باعث شده که توجه خیلی از شرکتهای بازیسازی به این سمت جلب شود و به قول معروف به یک میدان رقابت جدید تبدیل شود. جالب است بدانید که مثلا در آمریکا بیش از 100 میلیون نفر در شبکههای اجتماعی مشغول بازی هستند و جالبتر اینکه یک بازار 600 میلیون دلاری از محصولات مجازی تولید کردهاند. زینگا (Zynga) یکی از شرکتهایی است که کلا کارش را با طراحی بازیهای شبکههای اجتماعی مثل فیس بوک و گوگل پلاس شروع کرد و Farm Ville را در ماه ژوئن سال 2009 ساخت که اتفاقا به یکی از بازیهای محبوب فیس بوک تبدیل شد. این شرکت در اکتبر سال 2011 تصمیم گرفت که پلتفرم بازی خودش را توسعه دهد تا کاربران بتوانند از طریق آن بازیهای شرکتهای دیگر را بازی کنند. اگرچه این پلتفرم که جزو پروژه Z این شرکت بود هنوز به جایی نرسیده، اما پیشبینی میشود که نخستین گام مهم برای زینگا خواهد بود که جور و پلاساش را از فیس بوک جمع کند و به فضایی فراتر از شبکههای اجتماعی نقل مکان کند. جالب است بدانید که در سال 2011 که هنوز بازیهای شبکههای اجتماعی به اندازه اکنون شکل نگرفته بود. زینگاه 12 درصد از درآمد کل فیس بوک را به خود اختصاص داده بود. اما در نوامبر 2012 بود که فیس بوک زیر قراردادش با زینگا زد و همین باعث شد که زینگا در ماه مارس 2013 با سیاستهای پلتفرم استاندارد فیس بوک محدود شود. با این همه خوب است بدانید که زینگا با بازیهای شبکه اجتماعی که دارد، ماهانه بیش از 220 میلیون کاربر فعال و پر و پا قرص دارد که این میزان یک چهارم جمعیت 800 میلیونی فیس بوک را تشکیل میدهند.
همانطور که گفتیم تعداد دختران و پسران شیفته بازیهای شبکههای اجتماعی تقریبا یکسان است: 54 درصد پسران و 46 درصددختران در شبکههای اجتماعی بازی میکنند. بازیهای شبکههای اجتماعی نه تنها روند بازی کردن در کاربران را بر هم زدهاند، بلکه سن بازی را هم بالا بردهاند. شاید باورش سخت باشد، اما میانگین سن افرادی که در شبکههای اجتماعی بازی میکنند، 39 سال است! جالبتر میدانید چیست؟ اینکه این بازیها خواب و خوراک را از همه گرفته؛ از جمله کار کردن را، زیر 14 درصد گیمرهای اجتماعی حداقل یک ساعت در طول روز در محل کارشان بازی میکنند!
آخرین آمار کلی در مورد گیمرهای اجتماعی این است که تعداد 510 میلیون نفر، در شبکههای اجتماعی بازی میکنند. این میزان از سال 2010 تاکنون با رشد چشمگیر 71 درصدی همراه بوده است. نکته مهم بازیهای اجتماعی این است که دختران خیلی بیشتر از بازیهای موبایلی و کامپیوتری از این بازیها استقبال کردهاند. البته هنوز تعداد آنها از پسران کمتر است، اما اینبار با یک فاصله خیلی کم. کارشناسان میگویند دلایل کلی که افراد را به گیمرهای اجتماعی تبدیل میکند از این قرار است: آسایش خاطر و رهایی از استرس و تعاملات اجتماعی، در آمریکا این دلایل کمی متفاوت است: 57 درصد به خاطر کلکل کردن با دوستانشان و 43 درصد به خاطر تفریح و هیجان، بازیهای شبکههای اجتماعی را دوست دارند.
سوء استفاده گران اجتماعی
با افزایش تعداد کاربران بازیهای شبکههای اجتماعی، تعداد تبلیغات در این فضاها از سال 2009 حدود 60درصد افزایش یافت. مک دونالد، Expedia (آژانس هوایی)، ولوو (خودروسازی) و Century21 (آژانس املاک بزرگ آمریکا) شرکتهایی هستند که از این روند به خوبی سوءاستفاده کردند و تبلیغاتشان را به خورد کاربران دادند.
شکست کنسولها
با افزایش تعداد کاربران بازیهای شبکههای اجتماعی دیگر کمتر کسی به دنبال بازیهای کنسولی میرود. چنان که 23 درصد کاربران اعلام میکنند که از زمانی که به جرگه گیمرهای اجتماعی پیوستهاند، دیگر با پلتفرمهای دیگر بازی نمیکنند. تحلیلگران نیز پیشبینی میکنند که به زودی بازار بازیهای ویدئویی کنسولی با افت شدیدی همراه خواهند شد.
آلک بالدوین یک معتاد بازیهای اجتماعی
آلک بالدوین یکی از معتادان بازیهای اجتماعی است. وی یکبار که سوار هواپیما شده بود، به دلیل اینکه نمیخواست آی پدش را خاموش کند، از هواپیما بیرون انداخته شد. میدانید چرا؟ چون او داشت بازی Words with Friends را با دوستانش بازی میکرد و به هیچ عنوان نمیخواست که بازی اش به تعویق بیفتد. جالب است که فردای همان روزی که خبر بیرون انداختن بالدوین در اخبار منتشر شد، تعداد کاربران بازی Words with Friends 100 هزار نفر بیشتر افزایش یافت. یعنی گیمرهای اجتماعی چنین آدمهایی هستند!