کد خبر:
149695
| تاریخ مخابره:
۱۳۹۹ دوشنبه ۱۵ دي -
08:17
آیا میدانید «ورزش الکترونیک» چیست؟
مصطفی رفعت / تأثیر اِعمال قرنطینه گسترده و طولانی بر عادات گیمرها؛ و نیز ارائه کنسولهای PS5 و سری جدید Xbox باعث شد که سال 2020 برای صنعت بازیهای ویدئویی تبدیل به یک سال شاخص و اثرگذار شود. گزارش اخیر مرکز تحلیل بازار بینالملل YouGov در انگلستان که به میزان و شکل سازگاری گیم و پاندمی انداخته و نتیجه گرفته که با شیوع کرونا در جهان، تمایل افراد (ولو از روی ناچاری) به «ورزش الکترونیک» (Esports) و وقایع مرتبط به آن مانند برگزاری تورنمنتها و رویدادهای متنوع، افزایش یافته و رقابتهای اینعرصه که مدتیست بهشکل حرفهای درآمده، هواداران متعددی در کشورهای مختلف پیدا کرده و بهنظر میرسد برای خودش تبدیل به یک میدان نبرد وسیع و متعاقباً بازار بزرگ تجاری در سالهای آتی شود. کارشناسان YouGov برایآنکه سطح آشنایی مردم را با اینمقوله مدرن ارزیابی کنند، چهار پرسش (یک پرسش صحیح و سه پرسش غلط) را با شرکتکنندگانی در یک نظرسنجی از چند کشور منتخب، بهاشتراک گذاشتند. طبق این گزارش؛ عمده افرادیکه پاسخهای درست را در تعریف و شناخت خود از «ورزش الکترونیک» انتخاب کردند، مردم چین، هنگکنگ و تایوان بودند. البته در کشورهای اسکاندیناوی نیز آشنایی با این مفهوم، در مقیاس خوبی دیده شد و توانستند رتبههای بالایی را در ردهبندی کسب کنند؛ گرچه آشنایی کلی با Esports یک مقوله و بهاصطلاح درگیرشدن با آن مقوله دیگریست. در بحث انجام این فعالیت، آسیاییها جایگاه بهتری دارند و چین با فاصله زیاد از سایر کشورهای حاضر درایننظرسنجی میایستد؛ 47درصد؛ درحالیکه مثلاً تنها 10درصد از 67درصد جامعه آگاه به «ورزش الکترونیک» در دانمارک، به این امر میپردازند. یکی از بازارهای بالقوه و مستعد برای اینگونه از ورزشهای عصر مدرن، «هند» است؛ طبق آمار بهدستآمده از این گزارش که نتایج آن بهتاریخِ 18 دسامبر 2020 منتشر شد؛ اگرچه 31درصد از هندیهای شرکتکننده دراینسنجش با Esports آشنا بودند؛ اما 22درصد همین جمعیت اندک، رسماً وارد اینفضا و جریانات آن شده بودند. در اینفوگرافیک امروز، تعداد آگاهان کشورهای منتخب این گزارش از «ورزش الکترونیک» و نیز تعداد فعالان دراینحوزه در همان کشورها، مرور شدهاند. «ورزش الکترونیک» به مسابقات ورزشی گفته میشود که با استفاده از بازیهای ویدئویی برگزار میشوند که ممکن است یک بازی ویدئویی چندنفره باشند که میان دو تیم انجام شود یا بهشکل انفرادی بین گیمرهای حرفهای برگزار شود. متداولترین ژانرهای ورزش الکترونیک «میدان جنگ چندنفره آنلاین»، «تیراندازی اول شخص»، «مبارزهای»، «بتل رویال» و «استراتژی همزمان» هستند.